# 权限修饰符

  • public
    • 使用对象:最广,类、接口、变量、方法
  • protected
    • 使用对象:变量、方法 注意:不能修饰类(外部类)
  • default
    • 使用对象:类、接口、变量、方法。(即缺省,什么也不写)
  • private
    • 使用对象:变量、方法 注意:不能修饰类(外部类)

# 修饰符

  • abstract
    • 使用对象:类、接口、方法
  • static
    • 使用对象:类、变量、方法、初始化函数(注意:修饰类时只能修饰内部类
  • final
    • 使用对象:类、变量、方法
  • transient
    • 告诉编译器,在类对象序列化的时候,此变量不需要持久保存
  • volatile
    • 指出可能有多个线程修改此变量,要求编译器优化以保证对此变量的修改 能够被正确的处理
  • native
    • 用该修饰符定义的方法在类中没有实现,而大多数情况下该方法的实现 是用C、C++编写的。
  • synchronized
    • 修饰方法,多线程的支持

# 外部类和内部类

  • 外部类是相对于内部类而言的,内部类是定义在类里面的类。

# #外部类的修饰符有:

  • default(缺省,不写)

    • 类定义时前面未加任何修饰符,表示同一个包中可见。
  • public

    • 修饰类时表示该类能被项目中所有类可见
  • abstract

    • 表示是抽象类
  • final

    • 表示类不可以被继承
  • scrictpf

    • (java关键字) 当对一个类或接口使用 strictfp 关键字时, 该类中的所有代码,包括嵌套类型中的初始设定值和代码, 都将严格地进行计算。严格约束意味着所有表达式的结果都必须是 IEEE 754 算法对操作数预期的结果,以单精度和双精度格式表示

# 内部类又分

  • 成员内部类

    • 作为外部类的一个成员存在,与外部类的属性、方法并列
    • 成员内部类修饰符有:
      • public:
      • protected:
      • private:private不能修饰外部类,
      • abstract:
      • final:
      • static:可以当做普通类使用,而不用先实例化一个外部类。(用他修饰后,就成了静态内部类了)
      • strictfp:(java关键字) 即 strict float point (精确浮点)。(可修饰类、接口、方法)
  • 局部内部类

    • 局部内部类就是在类内的方法中定义的类。
    • 局部类有一个优势,即对外部世界完全隐藏。即使是同一个类中其他的方法也不能访问它。
    • 局部类可以访问包含它的外部类,同时也可以访问局部变量。
    • 局部类不能用public或private访问说明符进行声明,他的作用域被限定在这个方法中,
  • 静态内部类

    • 使用static修饰的内部类
  • 匿名内部类

    • 就是没有名字的内部类

# 访问权限符与继承

  • 这里的访问权限修饰符指的是:修饰成员变量和方法。分两种情况:
    • 子类与父类在同一个包中

      • 此时只有private修饰的变量和方法不能被访问。
    • 子类与父类不在同一个包中

      • 此时private和default均不能被访问,protected和public可以

# 接口修饰符

  • public:所有包可见

  • default:(缺省)同一个包中可见

  • strictfp:(java关键字) 即 strict float point (精确浮点)。

  • 接口的变量总是需要定义成:public static final 类型 名称,但可以不用写的这么复杂,默认就是public static final

  • 接口的方法只能使用public、abstract修饰。